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2021-8-6 00:13 上傳
公眾號:F先生繪 任何形式轉(zhuǎn)載均視為抄襲
本文很長,結(jié)合兩個真實咨詢案例,近5000字,閱讀需靜心。
真實案例 1
“F先生你好,我每天的工作,就是接受各種銷售的咨詢,像這個款式可以不可以改?這個產(chǎn)品或這個工藝能不能做?打樣交期和報價是? 版型號、大貨規(guī)格表等等各種關于項目或投標的事項等。
日常工作是西服下單、附件下單(下給供應商有圖片就可以)、偶爾畫一些設計標書,關于設計類的事少之又少,除非個別的標書里需要新款式設計(基本不會有,西服襯衫一般就是那幾個模板)和配飾設計,后來我被各種瑣事壓力煩擾,感覺這不是我想象中的設計......”
“每天下班也離不開工作,銷售和公司內(nèi)部的人還會找你,有的不是你的工作也要你來周轉(zhuǎn),做的好沒有成就感,做的不好會被投訴或舉報很惶恐,設計的東西少之又少,感覺學不到東西了工資也低,升職加薪的機制也沒有不知道在這家公司還有什么發(fā)展?”
“我早萌生了離職的想法,但是一個月嘗試投遞了幾家大公司都沒有消息石沉大海?(想去好一點的公司再嘗試一下服裝設計,比如時裝,市區(qū)的,工資盡量高一點,每天可以不用接受銷售的各種咨詢,但是可能是我才疏學淺、經(jīng)驗較少,找比我們公司好一點的工作好像很難)”
我的解答:
我多次在文章中強調(diào),“服裝設計師”這個職位,絕不僅僅只是“設計新款式”這么簡單,所包含的能力體系,遠遠大于你的想象。
在“無頭緒的設計”之前,很欣慰你能遇到這樣一份工作。
它會讓你更立體的認識“設計”這兩個字。因為“設計”的本質(zhì)是“商業(yè)”,而不是“藝術”。
還有,如果處處淺嘗輒止,投遞簡歷就會石沉大海。你自己意識到的才疏學淺,經(jīng)驗較少,也絕不僅僅是設計幾個新款式的經(jīng)驗這么簡單。
如果能把這么多雜事都處理干凈,井井有條,就具備了非常可貴的邏輯處理能力。這是作為設計師,特別主管、總監(jiān)都很寶貴的能力。
所以,迷茫的時候,不要帶著功利心去選擇,在每一個職位,每一件事情上,必須要榨干你所能學習的一切東西。
當然,如果你真正榨干了這里能學的一切東西,相信你選擇下一站的路,會寬敞太多!
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2021-8-6 00:13 上傳
真實案例2 “因為某原因,拒絕在廣州歐時力做女裝設計的機會,來了內(nèi)地某城市。”
“進入了一家女裝獨立設計師品牌做助理設計師,但工作中和老板磨合得不太好,無論我怎么無償加班改圖、一個人獨立完成了整季的設計企劃、公司從來不做銷售反饋,我就撈了往季的數(shù)據(jù)分析哪些款式暢銷,老板都不太滿意,也不給我建議,發(fā)現(xiàn)老板也沒有提拔設計師的意愿就辭了!
“最近先后投遞過當?shù)貛准夜荆@示查閱了可都沒有音訊!
“現(xiàn)在收到了一家外貿(mào)婚紗禮服設計的offer(沒有設計總監(jiān)只有我一個設計,很多東西要靠我自己琢磨)。考慮到以后回廣東發(fā)展的話,婚紗禮服設計會不會不好找工作?到時候要轉(zhuǎn)型的話會不好轉(zhuǎn)嗎?我要不要接這個offer? ”
“現(xiàn)在還有幾個設計助理崗沒投,我是繼續(xù)從助理起做女裝設計,還是考慮轉(zhuǎn)買手/商品企劃方向有利于長遠的職業(yè)發(fā)展?”
我的解答:
曾經(jīng)也有一位設計師問我,自己在三線城市的一家服裝公司做設計,雖然沒太大壓力,但資源少、機會少,設計師也不被重視,怎么辦?
我的回答:試試上杭廣深的工作機會,一定會比你現(xiàn)在干的還要累,競爭也更激烈很多。但至少接觸的資源會多很多倍,對設計專業(yè)能力的要求也會更高,能堅持下來,將來一定不會后悔。
這幾個一線城市的服裝公司,巨大的競爭壓力推著設計師往前走,你不努力就會被立刻淘汰,對自己的成長促進同樣是巨大的。
由于中國的國情,服裝設計市場的繁榮只限于一線和少部分沿海二線城市,大量的市場資源、趨勢資源、設計資源,包括服裝公司、工作室。
包括設計精英、大師、展會、活動、分享,甚至包括設計教育機構(gòu),集中在這些城市。
優(yōu)秀的服裝企業(yè)會選擇在這里扎堆,還有少數(shù)在珠三角和長三角及廈門等二線城市,而不是跑到偏遠縣城湊熱鬧,這是客觀事實。
相對更公平的競爭環(huán)境,頭幾年在需要大量積累經(jīng)驗的階段,選擇頭部城市,或者經(jīng)濟更活躍的城市,承擔壓力,也享受成長。
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2021-8-6 00:13 上傳
具體的說:
第一點: 你的簡歷沒有回應,我想多半是因為不匹配。內(nèi)地的公司我接觸過(比如喬XX,紅X),總的來說,除了設計師品牌,一般的商業(yè)品牌以改版為主,設計師的地位相對來說還不如版師的地位,重版型、重面料、輕設計。即使你的設計和企劃能力再專業(yè),可能也無用武之地。
第二點:
看過你的履歷,不建議去婚紗設計,除非以后的方向是高定。
補充一個問題:
有一點,可能是制約你的問題,【助理設計師】這個職位在求職時,有些高不成低不就,就我多年的經(jīng)驗來看,最不受待見的就是助理設計師,做不了助理的打雜工作,也不能像設計師一樣獨當一面。 從用人單位來講,這是很尷尬的,請進來還要培養(yǎng),為什么不直接找設計師呢?
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2021-8-6 00:13 上傳
有了以上的解答,就有了我接下來的思考。
舊的一年已經(jīng)過去,新的一年已經(jīng)來到。過去一年,我們失去了什么?又得到了什么?我們在害怕什么?又在歡喜什么?
本就低迷的行業(yè),疫情肆虐后的雪上加霜......
很多人對我說,很羨慕那些牛人,他們的路為什么走的那么快,我為什么就是追趕不上?
如果非要說,那些厲害的設計師和我們走的路,有什么不一樣的話,那就是人家可能更會抓住機會,成長更快。
其實,牛人也許就牛在這里,摸清了自己適合的方向,扎根在里面,積累足夠的經(jīng)驗,然后樹立起了在行業(yè)和專業(yè)里的權威。
做設計師最為混沌和寶貴的就是20-30歲這10年。
有人混沌之后成了別人眼中的牛人;也有人混沌之后抱怨行業(yè)辛苦、抱怨競爭激烈,混跡底層或是轉(zhuǎn)行;還有人就此消沉下去。
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2021-8-6 00:13 上傳
雖說做設計從什么時候開始都不晚,但最重要的這十年卻很容易拉開與別人的差距,20-30歲是設計師關鍵十年,你也許應該做到如下幾點。
專業(yè)能力大于學歷
總是被問起,做設計,學歷重不重要。
?频南M銈本科學歷,本科的希望升個研究生或是出國套個海龜?shù)拿^再回來。還有問,要不要考設計師資格證的。
做設計,學歷不一定很重要。但學習能力很重要。躺在學歷上就能找到好工作的時代早就過去了。設計或是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)自始至終都是英雄不問出處,能力決定一切。
這個“能力”,包含在一切所有工作和工作范圍之外的事務中。
個人修為非常重要
個人修為重不重要?
不是重不重要,而是太重要。
記得有一次,幾位總監(jiān)朋友聊天。他抱怨公司有的設計師(名校研究生學歷)總是遲到,半小時左右的遲到是家常便飯,扣工資扣績效無所謂,而且來了也沒有半點感覺抱歉的意思......
另一位說:我的公司遇到這種情況,不管你什么背景,一律走人。
當時我的感想就是:有些人哪怕學歷不高,也會給人帶來穩(wěn)定和踏實感。而有些人修養(yǎng)不高,卻因為附帶的學歷光環(huán)給自己增加了盲目的自信。
避免沒有目標的3分鐘熱度
目標清晰的設計師,知道自己每一刻消耗的時間和精力花在哪里能獲得什么。
而沒有目標的設計師,更在意我做了多少的“量”,朋友圈里我可以用來怎么“曬”。
真正花時間投入,能提升什么能力?這個能力能給自己的工作帶來什么價值?卻從來都沒有考慮過。因為看別人這么做,所以我也想試試這么做。大把的時間和經(jīng)歷消耗過后,專業(yè)能力卻一直沒有提升。
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2021-8-6 00:13 上傳
找到自己的能力邊界
涉獵廣泛不等于專精。
以前提過,股神巴菲特提出的這個概念叫:能力邊界。
建議找到自己的能力邊界,然后躲在里面不出來。就是說,自己要知道自己做不了什么,不過度的分散精力做自己并不擅長的事情。把有限的精力用在自己能力邊界之內(nèi)的工作上。
還是那句話,20-30歲最重要的是摸清楚自己不能做什么,然后別被誘惑,對這些有消耗的事情說不。
記錄和反思,都是值得去做的事
能把設計做得好的設計師很多,能審視自己的設計師卻不多。
多年來,我有個亦工作亦生活的習慣,就是隨手帶一個錄音筆,隨時記錄自己的語音,對工作的感想,對生活的感想。都用語音記錄下來。自從手機有了訊飛語記,記錄語音就更方便了,錄音的同時直接轉(zhuǎn)化成文字。
當你的經(jīng)驗積累到一定多的時候,你的思想、表達、你對設計結(jié)果背后的思考,決定了你是否能到達更大的邊界。
哪怕不做設計,記錄和反思,也是一項值得終身陪伴的事。真的!
那具體來講,這10年可以如何規(guī)劃?規(guī)劃自己的職業(yè)生涯我會將它劃分為4個階段,可供參考:
1-2 年:成為設計師 3-5年:獨挑大梁 6-9年:帶領團隊 10年以上:尋找突破
規(guī)劃這10年,可以參考這個路線。
1-2年從設計助理成為一名合格設計師,說起來容易,做起來很難,這個階段的設計新手們往往都很心急,還沒轉(zhuǎn)為設計師怎么辦,沒有什么進步這樣下去怎么能做設計師......
值得注意的是,前三年基本可以忽略工資多少的問題,因為你想太多也沒用,當然前提是能養(yǎng)活自己。
3-5年
許多人已經(jīng)成為主力設計師了,至少也是個有獨立完成整個設計流程的設計師了。
這個過程也不長,3年左右開始,需要平衡成長和賺錢的問題。這時我依然不贊成這個階段把錢看太重。因為這個階段,可能依然不會賺到太多錢,當然,也不是絕對的。
6-9年
已經(jīng)是主管級別了,你需要想的更多的是如何帶團隊,包括設計企劃,設計開發(fā),設計團隊人員管理,協(xié)調(diào)各個部門關系等等。
這個階段其實已經(jīng)30歲左右了,有了前面的能力和經(jīng)驗積累,可以大大方方的賺錢,會有相對豐厚的回報。
進入10年我們開始考慮的更多是是否創(chuàng)業(yè),或者在公司是繼續(xù)帶設計團隊做設計主管,還是在企業(yè)晉級為經(jīng)營性質(zhì)的BOSS級別,或是為自己的專業(yè)壁壘舔磚加瓦,做一位工匠型設計師。
這個年齡段是大部分設計師考慮職業(yè)生涯轉(zhuǎn)型的關鍵節(jié)點。
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2021-8-6 00:13 上傳
寫在最后:
我建議:永遠保持好奇心。
10年職業(yè)經(jīng)驗的積累,足以讓初入職場的設計師成長為設計總監(jiān)這樣的角色。前提是要從工作中獲得成就感,不要害怕職業(yè)冒險,人生早期的嘗試越多,最后的選擇越可能有益。
但實際的職業(yè)路線,還是要根據(jù)自己的情況來制定。
不少身邊的同行朋友,30多歲有選擇繼續(xù)待在大公司轉(zhuǎn)型管理的。也有待在中小公司做設計總監(jiān)的。有開設自己的獨立工作室的。有的從大公司返回小公司,為了更高收入,與公司一起創(chuàng)業(yè)的。
基本上每過10年,人的想法就會發(fā)生重大的轉(zhuǎn)變,皆由經(jīng)歷造就。
站的想的高點遠點,將來才能遺憾少點。
你可以說設計師是一份偉大的事業(yè)。你也可以說設計師是一份謀生的工作。這些全看自己如何對待。
永遠保持好奇心是抵抗職業(yè)倦怠的良藥。
總有一天你會發(fā)現(xiàn)畫了太多設計稿,設計了太多衣服,對于工作這件事情完全提不起興趣。
但試著回憶最初驅(qū)動你的那個契機,那份旺盛的好奇心,那顆對美好事物感知的心。
想想看,一切,又可以重新開始了。
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