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2022-9-4 09:17 上傳
本文原創(chuàng)首發(fā)于公眾號:F先生繪
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商業(yè)設計出款,都有方法,有公式,有套路。絕大多數(shù)時候不需所謂的天賦。你的無能為力,只是積累不夠、經(jīng)驗不足、認知不深而已。
2不要坐那里死想款式。一個好的設計師,就是一個巨大的資源庫。善于對不同的資訊進行分組收集,備份成文件夾歸檔。腦子空白時,多翻自己收集的資源。
3開發(fā)出款前一定要大量看秀場,再看趨勢分析報告,然后收集所有需要的素材,看多了就知道哪些是可以用的。并不單純?yōu)榱苏异`感,而是為了開發(fā)效率、出款效率。
4針對自己的產(chǎn)品定位,設計一個正確的方向。比如色彩,找到屬于自己想要的色彩,不必過于計較流行什么顏色,有的客群類型只做自己專一的,唯一的標識,也是可以的。
5不要養(yǎng)成把設計稿給板房了,就不管不問的習慣。可能你很忙,但是這一點也不專業(yè)。要對開發(fā)新品的每個環(huán)節(jié)都重視。執(zhí)行力和最終的結(jié)果才是最重要的。
6做商業(yè)設計,如果沒有同理心,也沒有站在穿著者的角度去設計,那只能是自唱自嗨,怎么設計自己都知道沒有根據(jù)。而一旦沒有根據(jù),你就會自我懷疑。
7新手出款容易鉆到款式里,而忽略版型。其實大眾消費者更關注版型,而非款式。
8款式與工藝要考慮生產(chǎn)周期和是否好生產(chǎn),否則到生產(chǎn)時很痛苦。
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做市場設計,顏色特別重要,出款的同時可以考慮其他顏色的款式效果,如果一個款式能擴很多色都很好看,一定容易跑量。
10面料選擇和款式設計一定要同步。看秀場和趨勢分析時,同步找供應商問面料、同步去市場找面料,一邊看一邊找面輔料,再收集可以套用的版型,根據(jù)品類的架構(gòu)來套面料。
11多關注設計理念上的東西而不是細節(jié)。從大處著手,不要一開始陷進細微末節(jié)處。
12做市場設計,大多數(shù)情況下,對上一年的流行款爆款,有幾個元素是不能再用的,一個是顏色、二是流行工藝、三是圖案,特別是圖案。
13腦子里要有東西,不光是領子袖子這些,還有數(shù)據(jù)。商業(yè)設計出款,要多看數(shù)據(jù)分析,比如歷年來什么類型出現(xiàn)過爆款,做相關的總結(jié)、復盤和分析,非常有用。
14面料選擇的對錯,只能靠經(jīng)驗, 別人教不了。都是失敗經(jīng)驗中總結(jié)的,沒有捷徑可言。
15思路受限時,可以把平時習慣的設計思路反過來用。比如習慣于先有款式再去找面料,可以嘗試拿幾塊不錯的面料做做款式延伸?傊褪走出自己習慣的舒適區(qū)域去設計。
16平衡好效果和效率的關系。知道應該怎么精工細作,但是你也應當知道怎么不拘小節(jié),快速輸出。
17設計師這份工作,和工人不同,工人多做就一定有多做的效益,可設計師不是。實在出不來款,可能只是你疲了。在工作進度能承受的范圍內(nèi),不要逼自己。放下工作,去休息,去放松,或者做點別的工作。
18出款并不是一件孤立的工作,而是多項工作結(jié)合后的結(jié)果。本文原創(chuàng)首發(fā)于公眾號:F先生繪
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