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穿針引線服裝論壇»社區(qū) 服裝應用 服裝打版/工藝討論 服裝造型與制版 之 版師資本
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[主題討論] 服裝造型與制版 之 版師資本

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2011-8-17 21:42
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發(fā)表于 2009-5-5 19:28:01 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 來自: 黑龍江齊齊哈爾
本帖最后由 x-6 于 2009-5-7 14:21 編輯

 版型的成功,與企業(yè)對版型師的重視度是分不開的。企業(yè)需要完全的把版型師當自家人,只有這樣版型師才能深刻地了解企業(yè)發(fā)展歷程,以及品牌風格,與企業(yè)品牌融為一體。
  服裝曾被歸于藝術范疇,用藝術的眼光去審視服裝設計產(chǎn)品,并以此來衡量產(chǎn)品制造者能力高低。它的實用性和功能性因此被忽視。T臺上,隨著變幻莫測的燈光效果、震耳欲聾的音樂氛圍,從色彩、款式、面料去欣賞或者批判某一件服裝作品,這是每一個學服裝的人在學校中就被灌輸?shù)膶徝烙^<我們的學院派>,所謂服裝的三大要素?梢园l(fā)現(xiàn),這三大要素,都屬于視覺感知范疇,也就是說"藝術味道濃烈"。
     每一件物品都是有使用價值的,相信各位都曾感受或體驗過,如某些在T臺上沒有什么特別效果,不出眾不顯眼,色彩不絢麗,造型不夸張的服裝,臺下穿在常人身上,會顯現(xiàn)出無比的魅力。這以是服裝發(fā)展到現(xiàn)在,世界都認可的了。<服裝搭配師的功勞>
  服裝造型是建立在人體基礎上的。
   如:優(yōu)雅簡約的剪裁,體現(xiàn)流暢簡約的外觀效果,在腰部收緊,夸張地放大下擺,形似花朵,完美的勾勒出女性優(yōu)美的人體線條,袖窿部位做得很高,袖子很窄,流落出女性修長柔美的手臂造型。與之相反是粗獷的灑脫;在采用粗獷的局部工藝處理之余也暗地里表現(xiàn)女性線條造型,硬直的袖型處理更加的體現(xiàn)女性堅強一面;
  這些還僅是視覺上的效果<感觀舒適度>從不同方位觀察人體時,人體是存在美感缺陷的,這里還需要服裝造型來彌補。確切的說版型制作是拿做好的服裝將人包裹在里面<注意:不是制作木乃伊式的包裹>。
     從結構學來解讀服裝造型,可分為二面構成、三面構成、四面構成。各種結構的服裝造型都要得到完美的處理,面的轉(zhuǎn)折、線的連接、點的設置,其中放松量與局部放松量的分配、材料性質(zhì)的運用、感觀舒適度的把握等都決定了版的好壞。
     服裝放松度又有縱向與緯向兩個方面。放松度參數(shù)取值不管是等值還是不等值,都要遵循平衡,這里稱之縱向平衡與緯向平衡。放松度所賦予服裝有肌理效果與紋理效果兩種效果。肌理效果即穿著舒適度,紋理效果即服裝因松量而呈現(xiàn)出的衣褶效果。從方向性來看要符合人體對應方向(比如前胸寬與后背寬豎向衣褶)。從造型方面有直線造型(H型),上寬下窄(V型),上窄下寬(A型),收腰造型(X型),<還有不倫不類的次元空間造型,這個是藝術設計里的概念設計;代表人物 三宅一生 ,成就"一生褶"。如果你沒見過?那我告訴你,很好辨認,就是"一身褶".>各種造型的變化都是通過局部放松度不等值的取值方式來塑造的。
  而服裝材料性質(zhì)與造型是有內(nèi)在聯(lián)系的,通常由面料的物理性質(zhì)決定,面料是由經(jīng)緯兩種不同方向的紗線相互交織而成。從物理學角度解析面料,它有五種性能,即重量、厚度、剪變性,懸垂性、彈性。面料重量以每米的克重來表示,換算公式為:每平方米重量=(每米克重/面料幅寬)。面料厚度很難測量,通常以視覺來判斷。面料經(jīng)緯與紗線之間存在著空隙,當面料受到拉力時,會有不同程度的拉抻變形,稱之為剪變性。通常剪變性好的面料容易塑造合體、線條流暢的服裝造型曲線。面料的懸垂性決定面料懸掛時出現(xiàn)的折紋量;斜紗面料懸垂性好,能很好的塑造柔和、飄逸的服裝造型。而相對于夸張、幾何輪廓型的服裝造型,可以采用剪變性差、懸垂性差的面料。但面料不管是梭織,還是針織面料,都存在不同程度的彈力<鋼板(中世紀鎧甲材料),橡膠輪胎,巧克力等怪異材料(藝術試驗造型用材)除外>。通常面料經(jīng)紗比緯紗的牢固性強,服裝剪裁方式采用經(jīng)紗取向,這樣便能更好的塑造服裝造型。
  
      服裝造型是設計思維、想象的塑造過程。整個過程不但體現(xiàn)版型師的思想、品味、技術,更要完美地融合品牌版型風格,版型風格是服裝品牌成熟的象征。目前國內(nèi)制版業(yè)還處于初級階段。企業(yè)對版型的理解不夠服裝品牌盲目追求設計風格,市場上跟風、模仿現(xiàn)象嚴重;對版師重視程度比不上設計師,從而忽略了版型風格,導致高素質(zhì)的版型人才稀缺,國產(chǎn)品牌自然失去了競爭力。這些都制約了我國版型事業(yè)發(fā)展。
     那么,在當代中國服裝業(yè)優(yōu)勝劣汰的當口,身為板師,審視服裝產(chǎn)品的目光,不妨多些內(nèi)容。增加一些技術、功能、空間的觀念去創(chuàng)造服裝美、突顯品牌風格、設計師個性、獨特創(chuàng)意等。 當然,上成的版型風格是由一代版師甚至幾代版師用智慧結晶千錘百煉而成的,這也正是傳統(tǒng)的魅力,也是老版師的資本<家有一老如有一寶>。
  

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發(fā)表于 2009-5-5 20:34:23 只看該作者 來自: 福建南平
領教了,搶沙發(fā).
等咱有想法了,再來說.........

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發(fā)表于 2009-5-5 21:34:29 只看該作者 來自: 天津
能舉例說明就更好了

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發(fā)表于 2009-5-5 21:57:47 只看該作者 來自: 福建南平
作為個人,正如樓主所描述,我也非常希望自己是一個設計型打版師,設計能力比設計主管還強........

不過.在現(xiàn)如今分工極細的情況下,我覺得版師是可以只管制版安排制作方法,可以不管設計思想的,   版師學習設計能力主要是用來更好的理解設計意圖的.

    設計師應該是版師的訂單顧客,設計師想要什么樣的服裝,版師就要能做出什么樣的服裝,設計師說怎樣的造型好看就要能做出怎樣的造型,而不是自己想怎樣做就怎樣做.

      在這樣的前提下,版師也必須要有設計的能力,這個設計能力最好就由公司內(nèi)部的設計師來培訓得到好了,這樣的版師的設計思想才會深受其所在職的公司影響,也就能更好的理解該設計師的意圖了,所以,品牌風格應該是由設計師和版師共同確認得到的,而設計師才是風格的主要確認者,而不是版師....
另外,從職責的角度來說,如果版師有不同的設計想法時也必須是要服從設計師的想法的.
版師最應該做的就是從技術上支持和控制成衣的最終效果要能完全符合設計師的要求.而不能修改設計師的要求.

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發(fā)表于 2009-5-7 12:14:48 只看該作者 來自: 廣東東莞
路過,頂一下。。。。。。。

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發(fā)表于 2009-5-7 12:59:33 只看該作者 來自: 浙江寧波
路過,頂一下.....

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 樓主| 發(fā)表于 2009-5-7 13:08:55 只看該作者 來自: 黑龍江齊齊哈爾
樓上{  878885011  } 朋友, 說的好,說出了制版的一些弊端.
      
     <在目前的中國產(chǎn)品設計自主研發(fā)還沒有得到足夠重視,國外能將產(chǎn)品銷售所得的5%用于下款產(chǎn)品研發(fā),但在目前的中國產(chǎn)品研發(fā)只有0.28%>
      成熟服裝企業(yè)里的,設計師,版師,服裝搭配師站在同等重要的位置. 一個季度的設計理念由設計師提出方向,服裝搭配師對設計師設計出的搭配風格有否決權,甚至能左右整場發(fā)布會,而版師則對設計整體結構合理性及服用性有修改權,以適應市場需求.但這些都是在不違背這個季度品牌風格發(fā)展方向相互尊重前提下,三方溝通協(xié)商共同解決的.
       各位可以看出如果版師不懂得服裝審美不懂得設計風格的把握是無法勝任上述工作的.也可以看出目前國內(nèi)版師地位偏低的原因.

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發(fā)表于 2009-5-7 13:26:15 只看該作者 來自: 河南鄭州
1# x-6
說的很好,這樣對板型一定會有更高的發(fā)展.
更多精彩,http://hpszgzs.taobao.com
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4# 878885011
你設計個啥你有自己的設計嗎有自創(chuàng)的嗎?告訴你版師有自創(chuàng)版師的審美觀要比設計師強的多版師對一個圖稿有很多不同的才考慮,服裝的風格、人的穿著方式、面料的特性、工藝的標準性、企業(yè)的需求性、設計師的理念性這些還不夠版師的資格嗎服裝企業(yè)可以沒有設計師但不可以沒有版師?????
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