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穿針引線服裝論壇»社區(qū) 服裝設計 服裝設計師語錄 避坑!糾正超50%設計師認同的7個錯誤認知
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[工作感言] 避坑!糾正超50%設計師認同的7個錯誤認知

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2021-10-16 10:28
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公眾號:F先生繪  任何形式轉載均視為抄襲很多設計師畢業(yè)后的幾年往往水土不服,做什么都不順,還認為是自己的才華得不到施展。很多設計師在剛開始做設計的時候,可能會到處找設計規(guī)范,或對一些趨勢,原則,唯命是從,這么做往往也不會犯錯。但隨著經驗的增長,慢慢的你會發(fā)現如果只是機械的去運用規(guī)范而不加入自己的思考,則會難有突破。還有實際工作中,不良的設計和工作習慣,一直制約著自己的成長和提升。總結了7個錯誤習慣和認知,幫助你在設計成長路上突破自我。1 不重視平時的積累 做設計的人,特別是服裝設計,我們基本什么要都會涉獵,只要是跟審美、藝術甚至生活相關的,如果我們的儲備足夠多,在做企劃或者設計主題出來的時候,就能很快聯(lián)想到適合的內容,在大腦里迅速建模,并加以轉化、整合。有時候思路不夠就是因為腦子里沒東西,肚子里沒墨水,要工作了卻發(fā)現不知道從哪里開始,“巧婦難為無米之炊”。那這個時候,就要從各個方面獲取靈感和線索,無限制的把自己所聽到的、看到的、知道的整合在一起。如果這時候覺得自己沒有感覺和想法,那么根源的原因就是平時你看的東西太少了,積累的素材太薄弱了!“書到用時方恨少,圖到畫時沒想法”。說實話,這個可不是一下子就能把線條、色彩、面料、細節(jié)、工藝等等元素都噴發(fā)出來的,而是需要日積月累,厚積薄發(fā)的過程。所以,這個世界上不存在不合適的設計師,只有不用心,積累不夠的設計師。如果你積累的夠多,在發(fā)散一定程度后,就要開始嘗試進行抽象連接,或做減法,這個時候就需要你的底層設計邏輯和結構化思維了。那,如果平時儲備不夠,怎么辦?網絡很發(fā)達,基本你要的東西,都可以獲取。比如要做個波斯境域的設計主題,如果是我,我可能會去查它的歷史背景,文化背景,相關內容,以及其他行業(yè)所做的與之關聯(lián)的東西。先看看別人是怎么去表達的(甚至不止是設計,有可能是文學),然后再結合自己對它的理解,找到一個點,頭腦風暴般的進行深度挖掘,然后找到適合我們產品的類型去做。所以:1. 設計的想法,往往是通過總結與積累出來的,而絕不是拍腦袋想出來的,而且想法這東西,也同樣是量變會引起質變;2. 多多學習、臨摹、分析優(yōu)秀的設計,有助于設計師完成設計素材以及相關的信息積累的;3. 設計師應該建立自己的素材庫,無論是圖片、文字還是視頻,都是自己開發(fā)、構思的最好的資源來源;4. 多與其他人溝通你的設計,你的同事,朋友,甚至設計助理下屬,都可以成為溝通工作的對象。線上也有很多途徑,只要你想;5. 季度開發(fā)或系列開發(fā)結束后,告一段落要做相關的總結,復盤以及追蹤銷售結果等,為下一次設計做好準備,也能為自己的能力提升做好鋪墊。2 不重視溝通 我們先來看一個場景:
總監(jiān)拿了件樣衣給A設計師,說參考這件樣衣,延伸3個款出來。A設計師加班完成了設計稿,第二天交給總監(jiān)過目,總監(jiān)說延伸的風格不對,設計稿打回去重新做。加班努力的工作,最后過不了稿,是不是非常郁悶,內心很崩落。
同樣的,設計助理和設計師,總監(jiān)和BOSS的溝通問題也是如此。
“不是我想要的!“我沒有要求,你自由發(fā)揮。”“我也不知道要什么樣的?你先設計來看看!
以上的對話是不是非常熟悉,出現這樣的情況,也是沒有真正的溝通。說沒要求的,打死也不要相信,等你做好后,要求就會變成一大堆,讓你各種改。所以,做事之前和別人多溝通,說沒要求的就引導對方說出要求,找到關鍵要求后,找參考圖或者其他東西給他(她)看,確定是否和你理解的一樣。比如:
總監(jiān)說我們的風格要偏女人味,好了,你理解的女人味是什么,什么樣的女人味?我可以拿出5種以上不同風格的女人味圖片,到底是哪一種?再如,你認識的品牌中有你喜歡的風格嗎?或者你上網找一下喜歡的風格發(fā)我。不要文字,只要圖,能準確表達你的意思的圖。
盡量多提問,多溝通,不要怕對方煩,通常做事做的到位的人,或多或少都會有點招人煩。3 過于在意細節(jié) 細節(jié)很重要,這點我是承認的。當你有時間和資源去處理這些小細節(jié)時,應該要去做好。但是我經常會看到一些團隊或設計師,在忽略大的問題的同時,反而在一些小的細節(jié)上窮追不放。這就是好像房子的鋼筋都建歪了,我們卻在考慮墻刷什么顏色好看。所以,細節(jié)本身沒有錯,錯就錯在,你繞過了事物的全貌,而直接鉆到了局部里。比如:
效果圖,要先定比例,再定動態(tài),最后是結構。這三個做好了,才能是衣服、細節(jié)和線條。對比各部位的關系、擴大看整體是否協(xié)調才是關鍵。
畫款式圖,要先定輪廓,再定比例分割,再才是結構。最后是工藝、細節(jié)和線跡的畫法。
產品的整體定位、風格、人群特點先弄清楚,再去出款,再去找圖,再去畫圖,不要匆匆忙忙就著急出圖,就著急做裝飾,就著急把衣服弄出來。
做設計企劃,按照體、面、線、點的邏輯,大圓包小圓的順序去做,才不會亂,才不會毫無邊際。才不會把細節(jié)做的無比好,才知道最后要全部推翻。
還有,你們一定遇到過的情形:你自以為得意的“設計細節(jié)”,在顧客那里卻備受冷遇,甚至看都不看你的細節(jié),關心的卻是其他方面,比如顯不顯瘦(這是最多關心的),高不高檔等等方面。還有很多人買褲子,幾乎是面料合適,穿著版型合適,基本上就能決定會不會買了。至于褲子上劃了幾道分割(特別是黑褲子看也看不清),開了幾個裝飾。ㄟ@只有專業(yè)的人才會注意),口袋是否做很特別(其實太特別反而不會買了)等等方面,普通人看一件衣服的角度是和“設計師”不太一樣的。說起來你可能會心涼,“那還要我們設計師做什么?!”并不是不需要設計細節(jié),而是設計細節(jié)之前,你有沒有把更重要的事情做好。時刻問自己,你關心的這些細節(jié),你的顧客在意嗎?4  磨磨蹭蹭,沒有變通 真實的例子:
有兩位設計師,我印象深刻,一個經驗豐富,另一個更富創(chuàng)造力。創(chuàng)造力這位呢,東西出來的特別快。經驗豐富這位呢,做設計更理性,做出來的東西會有7-8個備選,征詢同其他同事的意見,而且因為經驗豐富,往往會更加糾結,總想達到十全十美,往往一點點的小問題都會十分在意。久而久之,這位經驗豐富的設計師的設計思路越來越窄,越來越沒有東西出來。而另一位設計師由于經驗的慢慢積累,加上創(chuàng)造力思維很強,漸漸把“老師傅”甩到身后了。
倒不是說理性、謹慎的習慣不好,而是,什么情況下才需要理性和謹慎,這才是關鍵。商業(yè)設計領域需要我們有很強的包容性,我們要善于調整自己的思路。如果現在沒有更好的想法,可以嘗試放下手上的工作,去休息會兒,或者做點別的工作,讓大腦得到休息。畢竟設計師這份工作,不是工人,多做就一定有多做的效益。在工作進度能承受的范圍內,一定要能及時轉換工作內容,或干脆不要工作,不要死鉆牛角尖。目標感強的人一定知道如何安排自己的工作。5  盲目使用設計規(guī)則 磨蹭和固執(zhí),其實很大一部分原因就是:太專注于是否符合規(guī)則啦。這里首先要清楚:使用規(guī)則,可不等于盲目使用規(guī)則。我不知道是不是因為我不喜歡按已有的套路出牌,當有人告訴我某條規(guī)則的時候,我會不由自主的去質疑或者嘗試去打破它。因為我更習慣自己去總結規(guī)則。當然,以前的我也不是一直都這樣,在我上大學和剛開始工作的那個階段,我可是會老老實實的按規(guī)則去設計。比如,學習了眾多所謂的“服裝設計原則”: 那個時候,我還并不知道有更好的規(guī)則,而且也是太年輕,還沒有經歷過用那些規(guī)則出問題的情況。但是,隨著你的經驗和閱歷不斷增長,就會明白:其實,有些規(guī)則只不過是在某種程度上幫我們偷懶而已。不過在這里,我并不是說在設計中沒有好的規(guī)則和邏輯,或者說完全不需要去遵守規(guī)則,我只是 建議不要盲目的去套用規(guī)則。不管在用什么規(guī)則做設計之前,都需要去思考,用到這里,究竟是否合理?6  盲目跟風趨勢  如果你花時間去留心關注某幾年的流行趨勢(比如小白鞋、闊腿褲等等),你可能會發(fā)現趨勢就是一個很靠不住的東西。大概5-10年一個周期后,你再回頭看看那些你當時覺得非?岬囊路䲡r,只會自嘲當時怎么那么非主流。幾年之后,你就會開始嘲笑現在都是流行的些什么玩意兒。國內的服裝市場,特別是女裝市場早已進入瓶頸期。比如設計的同質化、面料的同質化、過于依賴國際流行趨勢等等問題越來越明顯。從里到外都透著國際范兒的中國女裝,難道真的適合亞洲人嗎?可以說,國內的設計同質化非常嚴重了,無論從廓形還是流行元素的選取,總是“放到一起不知道哪個媽生的”。事實在審美取向上,中國人是與歐美人有很大不同的,過于強調照搬只會東施效顰。據我所知,很多品牌公司已經在反思這方面的問題。因為每一年都會有不同的潮流趨勢,從各大平臺或者市場走訪,又或許查看國際發(fā)布會?赐赀@些后,仍然分析不出什么結果,因為要涉及到的面太大,能從中分析出正確的結果,往往定位不準,直接泡湯,做了太多工作,最終收效甚微。從設計師層面來說,張口閉口今天流行這個,明天流行那個,今天INS上這個火了,明天哪個有博主又有熱門話題了。在實際運用中卻總不是不到位,要么設計的時候不能落地到實賣的款式,要么產品進入市場后,銷售效果卻不理想。那不盲目跟風,能怎么做呢?建議:大可不必盲從流行趨勢,要懂得舍棄,先弄清楚自己是誰,懂得打造自己的核心競爭力。至于那些流行的趨勢,它們確實也有存在的理由,也或者說是有一定的合理性。但你其實只需要明確,你的選擇,并不是因為其他人都在用才去跟風的。
7 分不清藝術與商業(yè)的區(qū)別
商業(yè),是什么?簡單的來說,商人在商業(yè)過程中追求資本增值。所以,藝術和商業(yè)在追求目標上本質上不同,如何能完美相容?最初在藝術與商業(yè)分離之前,像梵高這樣的畫家餓死也掙不到多少錢。為什么商業(yè)與藝術結合即會促進其發(fā)展,又會摧毀一些藝術呢?原因很簡單,藝術解決的是人的精神需求,商業(yè)解決的是人的物質需求,而畫出來的大餅,是吃不飽的......經濟基礎決定上層建筑,飯都吃不飽,畫筆樂器都拿不起來,怎么創(chuàng)作?商業(yè)解決了很多藝術家的物質需求,使他們能夠進行精神創(chuàng)作,屬于促進發(fā)展。這里不講深了,明白設計師和藝術家是有明顯區(qū)別的就好。本質上,藝術追求效果,商業(yè)追求效率。商業(yè)的本質是追求效率,勢必與慢工出細活的藝術創(chuàng)作模式相沖突。比如,Cristobal Balenciaga是舉世公認的剪裁大師,然而中間有過將近20年的斷代,之后又經過重啟以及易手,01年被PPR(現在的Kering)集團收購才得以復興。雖然之后的設計師對Balenciaga本人都有過不同程度的致敬,但掌握其精髓的人一個也沒有,如今換了Vetements的設計師過來,它確實火了,但這也證明了時裝只是一樁生意,永遠和藝術無關。近期干貨鏈接:品牌服裝公司市調、企劃、設計開發(fā)流程       必收藏實用干貨:超700個色卡/100種國風色卡【圖名對照】

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